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수영 중계 방송에서는 경기 관련 정보를 사용해서 상황을 정확하게 표현해오고 있습니다. 예로 첫번째 그림은4번 레인의 대한민국의 박태환 선수가 첫번째로 도착했고, 2번 레인의 KIS 선수가 두번째로, 5번 레인의 NAPOLEON 선수가 세번째로 도착하였음을 보여줍니다. (1위가 먼저 나오고, 2위 3위가 순서대로 화면에 나온다.)
수영장의 IT 기술이 적용되어서 각 선수의 실시간 위치가 측정 될 수 있다고 합니다. 이 기술을 활용하여 두번째 그림처럼 수영 시합 중에 나오게 될 화면에 적용될 AR (증강현실) 정보를 디자인하세요. 해당 화면 위에 인포그래픽을 그리시면 됩니다.
- 새로운 기술을 적용한 UX는 자주 발생하는 업무입니다. 새로운 기술은 이전에는 없던 정보를 사용할 수 있게 하고 UX 디자이너는 이 정보를 사용자에게 가장 유용한 형태로 보여주어야 합니다. 이 케이스를 통해서 이런 업무를 경험해 보시고, 문제를 출제한 전문가의 1:1 피드백을 받아보세요.
- 수영선수들의 실시간 위치 정보는 엔지니어들의 관점입니다. 중계를 보는 시청자 입장에서 필요한 정보는 어떤 것일지 생각해보세요. 시청자에게 가장 의미있는 정보는 (1) 선수들의 순위, (2) 선수들 간의 현재 거리차, (3) 각 선수들의 현재 속도입니다. 해당 정보를 어떤 형태로, 어느 위치에 보여줄 지 디자인해보세요.
수영 중계 방송에서는 경기 관련 정보를 사용해서 상황을 정확하게 표현해오고 있습니다.
예로 첫번째 그림은4번 레인의 대한민국의 박태환 선수가 첫번째로 도착했고, 2번 레인의 KIS 선수가 두번째로, 5번 레인의 NAPOLEON 선수가 세번째로 도착하였음을 보여줍니다. (1위가 먼저 나오고, 2위 3위가 순서대로 화면에 나온다.)
수영장의 IT 기술이 적용되어서 각 선수의 실시간 위치가 측정 될 수 있다고 합니다.
이 기술을 활용하여 두번째 그림처럼 수영 시합 중에 나오게 될 화면에 적용될 AR (증강현실) 정보를 디자인하세요. 해당 화면 위에 인포그래픽을 그리시면 됩니다.
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