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아래는 사용자의 건강, 운동 상태를 측정하고 관리하는 모바일 헬스 앱의 메인페이지(첫페이지) 화면입니다.
‘처음 사용자’ 또는 ‘기존 사용자’ 중 타겟 사용자를 정한 후, 해당 사용자의 동기부여를 향상시킬 수 있는 UX로 개선해보세요. (모바일 기준으로 Wireframe으로 정리하시면 되며, Visual Design은 필요 없습니다.)


- 타겟 사용자에 따른 니즈와 중요 UX 정보 도출 역량이 필요합니다.
- 여러 타겟 사용자를 모두 고려하여, 지속적인 동기를 부여할 수 있는 기획이 중요합니다.
- 고객 별 사용자 여정을 기획하면서, 앱을 계속 사용하고 지속적으로 동기를 부여할 수 있는 터치포인트를 발굴하고 이를 기획합니다.
- 앱 화면만 고려하지 말고 알림(Notification), 이메일 등을 활용합니다.


아래는 사용자의 건강, 운동 상태를 측정하고 관리하는 모바일 헬스 앱의 메인페이지(첫페이지) 화면입니다.
‘처음 사용자’ 또는 ‘기존 사용자’ 중 타겟 사용자를 정한 후, 해당 사용자의 동기부여를 향상시킬 수 있는 UX로 개선해보세요. (모바일 기준으로 Wireframe으로 정리하시면 되며, Visual Design은 필요 없습니다.)

- 타겟 사용자에 따른 니즈와 중요 UX 정보 도출 역량이 필요합니다.
- 여러 타겟 사용자를 모두 고려하여, 지속적인 동기를 부여할 수 있는 기획이 중요합니다.
- 고객 별 사용자 여정을 기획하면서, 앱을 계속 사용하고 지속적으로 동기를 부여할 수 있는 터치포인트를 발굴하고 이를 기획합니다.
- 앱 화면만 고려하지 말고 알림(Notification), 이메일 등을 활용합니다.
