수영 중계방송에서 경기 관련 정보를 사용해서 상황을 정확하게 표현해오고 있습니다.
예로 첫번째 그림은 4번 레인의 대한민국의 박태환 선수가 첫 번째로 도착했고, 2번 레인의 KIS 선수가 두 번째로, 5번 레인의 NAPOLEON 선수가 세 번째로 도착하였음을 보여줍니다. (1위가 먼저 나오고, 2위 3위가 순서대로 화면에 나옵니다.)
수영장의 IT 기술이 적용되어서 각 선수의 실시간 위치가 측정될 수 있다고 합니다.
이 기술을 활용하여 오른쪽 그림처럼 수영 시합 중에 나오게 될 화면에 적용될 AR (증강현실) 정보를 디자인하세요. 해당 화면 위에 인포그래픽을 그리시면 됩니다.
문제 풀이 시 고려사항
- 새로운 기술을 적용한 UX는 자주 발생하는 업무입니다. 새로운 기술은 이전에는 없던 정보를 사용할 수 있게 하고 UX 디자이너는 이 정보를 사용자에게 가장 유용한 형태로 보여주어야 합니다. 이 케이스를 통해서 이런 업무를 경험해 보시고, 문제를 출제한 전문가의 1:1 피드백을 받아보세요.
- 수영 선수들의 실시간 위치 정보는 엔지니어들의 관점입니다. 중계를 보는 시청자 입장에서 필요한 정보는 어떤 것일지 생각해 보세요. 시청자에게 가장 의미 있는 정보는 (1) 선수들의 순위, (2) 선수들 간의 현재 거리차, (3) 각 선수들의 현재 속도입니다. 해당 정보를 어떤 형태로, 어느 위치에 보여줄지 디자인해 보세요.
수영 중계방송에서 경기 관련 정보를 사용해서 상황을 정확하게 표현해오고 있습니다.
예로 첫번째 그림은 4번 레인의 대한민국의 박태환 선수가 첫 번째로 도착했고, 2번 레인의 KIS 선수가 두 번째로, 5번 레인의 NAPOLEON 선수가 세 번째로 도착하였음을 보여줍니다. (1위가 먼저 나오고, 2위 3위가 순서대로 화면에 나옵니다.)
수영장의 IT 기술이 적용되어서 각 선수의 실시간 위치가 측정될 수 있다고 합니다.
이 기술을 활용하여 오른쪽 그림처럼 수영 시합 중에 나오게 될 화면에 적용될 AR (증강현실) 정보를 디자인하세요. 해당 화면 위에 인포그래픽을 그리시면 됩니다.
문제 풀이 시 고려사항